パーティクル

ParticleEmitterのパラメータを操作するプレイグラウンド。テクスチャは白円・星形・破片の3種をすべてGraphicsからコード生成しています。

ParticleEmitterBlendModes.ADDEmitZoneexplode()
Phaserを読み込み中...
生存パーティクル: 0FPS: -
テクスチャ(コード生成)
tint配色プリセット

操作方法