パーティクル
ParticleEmitterのパラメータを操作するプレイグラウンド。テクスチャは白円・星形・破片の3種をすべてGraphicsからコード生成しています。
ParticleEmitterBlendModes.ADDEmitZoneexplode()
Phaserを読み込み中...
生存パーティクル: 0FPS: -
テクスチャ(コード生成)
tint配色プリセット
操作方法
- スライダーで放出間隔・速度・寿命・スケール・重力をライブ変更
- 「噴水」「雪」「炎」ボタンで全パラメータを一括切替、「爆発」は単発発火
- 「ポインタ追従」をオンにするとエミッタがマウス/指に追従